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VR/AR が注目されるにつれて遠ざかっていく理由 — MatthewBall.co

May 19, 2024May 19, 2024

拡張現実 (XR) デバイス、つまり専用の仮想現実 (VR)、専用の拡張現実 (AR)、ハイブリッド複合現実 (MR) を構築する現代の取り組みは 10 年以上前に始まりました。 Magic Leap は、Microsoft が HoloLens プラットフォームの開発を開始したのと同じ年に 2010 年に設立され、2016 年に最初のモデルがリリースされ、2019 年に 2 番目のモデルがリリースされました。最初の Google Glass プロトタイプは 2011 年で、最初の Explorer Edition は 2013 年にリリースされました。 Enterprise Edition 2 は 2019 年に発売されました。 再考されたモデルは 2022 年にフィールドテストされました。Google の Cardboard VR プラットフォームとソフトウェア開発キット (SDK) は 2014 年に登場し、Daydream VR プラットフォームはその 2 年後に登場しました。 Sony PlayStation は 2011 年に VR プラットフォームの開発を開始し、2016 年にデビューしました。Oculus は 2012 年に設立され、2014 年に Facebook が同社を買収し、2016 年に Oculus Rift が発売され、その後 2022 年までにさらに 4 つのモデルが発売されました。 2014年、Snapは2011年に設立されたARメガネの新興企業Vergence Labsを買収し、Snap Spectaclesの基盤となり、2016年に初公開され、3回のアップデートが行われた。 Fire Phoneは、一度に4つの前面カメラを搭載し、スマートフォンの前面と背面に合計1つまたは最大で2つのカメラを備えた3D対応スマートフォンの失敗にもかかわらず、AmazonはいつかAlexaベースのARメガネの開発を開始しました最初の Echo Frames は 2019 年にリリースされ、その 2 年後に第 2 版がリリースされました。

2023 年の XR の状況を観察すると、このテクノロジーは、最も知識が豊富で財務的に恵まれた多くの企業が予想していたよりも困難であることが判明したと言っても過言ではありません。 Google Glassを発表したとき、Googleは、メガネを毎日着用する人のほぼ80%にアピールすることを目標として、2015年までに年間売上高が数千万個に達する可能性があると示唆した。 GoogleはARデバイスの開発を続けているが、Glassは悪名高い大失敗で、販売台数は数万台にとどまった(同社の2022年ARデバイスではGlassブランドは使用されなくなった)。 2015年から2016年にかけて、マーク・ザッカーバーグは、10年以内に「普通に見える」ARメガネが日常生活の一部となり、電話をかけたり、写真を共有したり、閲覧したりするためにスマートフォンを取り出す必要がなくなるかもしれないという自身の信念を繰り返した。一方、大画面テレビは 1 ドルの AR アプリに変わります。 現在、Facebook は 2025 年までに専用の AR ヘッドセットを発売する予定はないようです。

2016 年、Epic Games の創設者兼 CEO の Tim Sweeney は、5 ~ 7 年以内に PC グレードの VR デバイスが登場するだけでなく、これらのデバイスが縮小して Oakley スタイルのサングラスになるだろうと予測しました。 7 年が経った今でも、これはせいぜい 7 年先のことのように思われます。 最近の報道によると、かつては2023年のデビューを目標としていたが、その後2025年に延期されたAppleのARグラスは無期限に延期されたという。 Snap の Spectacles は長蛇の列と大々的な鳴り物入りで発売され、2021 年までにさらに 3 つのエディションが発売されました。2022 年にはこの部門の大部分が閉鎖され、同社はスマートフォン ベースの AR に再び注力しました。 Amazonは、Alexaを搭載するだけでなく、スクリーンを備えたEcho Framesをまだ発売していない。 GoogleのVR/AR部門責任者はCEOサンダー・ピチャイの直属だが、同社の次(つまり4回目)のXRへの取り組みは、早ければ2024年になると予想されている。2019年、Magic Leapは70億ドルのポストマネー評価で3億ドルを調達した。 。 2 年後、同社は 25 億ドルのポストマネー評価で 5 億ドルを調達しました。これは 66% の下落であり、これは同社の価値がこれまでに調達した現金 35 億ドルよりも 30% 少ないことを意味します。 2023年1月、サウジアラビアの政府系ファンドが4億5,000万ドルの株式・負債取引を経て同社の過半数の支配権を掌握したとの報道が浮上し、同社の評価額が10億ドル未満、おそらくは5分の1にまで下がったことを示唆した。十億。 コンシューマー向け Oculus Rift が 2016 年にリリースされて以来、すべての VR ブランド (Samsung Gear、ByteDance Pico、Valve Index、PlayStation VR など) の累計出荷台数は 4,500 万台未満であり (これらのデバイスの一部はメーカーによるサポートが終了しています)、月間アクティブ出荷台数は 4,500 万台未満です。ユーザーはおそらく 1 桁前半の数百万人です